Hogyan hathat a VR az agyadba

Tartalomjegyzék:

Hogyan hathat a VR az agyadba
Hogyan hathat a VR az agyadba
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Egy új béta program egyesíti az agyi interfészt a virtuális valóság fejhallgatójával.
  • A neurális interfész megkönnyítheti az agysérült betegek mindennapjait.
  • A jövőben egy agyi interfész lehetővé teheti a fejhallgató vezérlését nehézkes kézi vezérlők nélkül.

Image
Image

A következő virtuális valóság (VR) fejhallgatója kapcsolódhat az agyához.

A Varjo neurális interfészt hoz a legújabb VR fejhallgatójába. Az eszköz számos érzékelőt tartalmaz a felhasználó agyából, szeméből, szívéből, bőréből és izmaiból származó adatok mérésére, és annak kutatására szolgál, hogy a VR miként javíthatja az emberi gondolkodást.

"A kutatók és nagyvállalatok, akik kihasználják a neurotechnológia és a VR kombinációját, egy sor új és gazdag adatot nyitnak meg, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy jobban megértsék, hogyan reagál az egyén a virtuális világokra és a valós idejű élményekre, Tristan Cotter, a Varjo-i Amerika GM-je elmondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "Ennek a kulcsa az, hogy a VR segítségével bármilyen virtuális környezetbe vagy forgatókönyvbe elmerítheti a felhasználókat."

Olvasás a gondolataidban

Varjo az OpenBCI-vel együttműködve elkészíti a Galeát, egy hardver- és szoftverplatformot, amely egyesíti az agy-számítógép interfész (BCI) technológiát a kiterjesztett valóság (XR) fejhallgatókkal. Júliusban az értékesítés megnyílik a nagyközönség számára, de az árat még nem közölték.

Conor Russomanno, az OpenBCI vezérigazgatója a Lifewire-nek küldött e-mailben elmondta, hogy a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság számos terület tudományos kutatóinak figyelmét felkeltette. A tudósok a fejhallgatók segítségével adatokat gyűjtenek és kísérleteket hajtanak végre valósághűbb körülmények között, miközben továbbra is szigorúan kontrollálják az ingereket és a környezetet.

"Különösen az idegtudomány számára a "zárt hurkú" rendszer fogalma, ahol a leadott ingerek valós időben módosíthatók az alany fiziológiai reakciói alapján, drámai eltérést jelent a hagyományostól. -módon, "stimuláld és rögzítsd" a hagyományosan alkalmazott módszereket" - tette hozzá.

Az agyi interfész a betegek mindennapi életét is megkönnyítheti. James Giordano, a Georgetown Egyetem Orvosi Központjának neurológia, idegtechnológia és neuroetika professzora a Lifewire-nek elmondta, hogy a VR-nek az agy-számítógép interfészekhez való hozzáadásával a felhasználók az érzékszervi bemenetek szélesebb skáláját tapasztalhatják meg, amelyet neurológiai sérülések vagy betegségek utáni rehabilitációra használhatnak fel. egy e-mail interjúban.

"A VR-BCI rendszerek felhasználhatók a multiszenzoros információk valós idejű, egyének közötti cseréjére, hogy "kvázi megosztott" élményeket hozzanak létre az egyének között" - mondta Giordano."Ez lehetővé teheti a "távoli szimulált valóságot", ahol az egyének megtapasztalhatják a VR-BCI által aktivált neurológiai hálózatok hatásait a távolsági jelzések révén."

Jobb számítástechnika az agyon keresztül

A számítógépekhez használható agyi interfészek még a kutatási fázisban vannak, és a VR elősegítheti a terület előrehaladását – mondta Chris Harrison, a Carnegie Mellon Egyetem ember-számítógép interakciójának professzora a Lifewire-nek e-mailben. A neurális kutatás gyakran magában foglalja az embereknek képek megjelenítését a számítógép képernyőjén és a válasz mérését, de a VR sokkal magával ragadóbb, és gazdagabb és valósághűbb BCI jeleket eredményezhet.

"Ha az olyan élmények, mint a játékok, ismernék az elméd állapotát (érzelmek, unalom, izgalom, összpontosítás), akkor dinamikusan testreszabhatják az élményeket" - tette hozzá Harrison. "Például [lehet] az ugrásszerű ijesztgetést tökéletesen időzíteni a maximális hatás érdekében. A közösségi VR-élmények, ahol van avatar, olyan dolgokat is tartalmazhatnak, mint a mosoly, a pislogás és a szemöldökemelés a BCI-n keresztüli hatás érzékelésével, ahelyett, hogy fel kellene tenni más érzékelőket magában a headsetben."

Ennek a kulcsa az, hogy a VR segítségével bármilyen virtuális környezetbe vagy forgatókönyvbe elmerítheti a felhasználókat.

A jövőben egy agyi interfész sokkal ügyetlenebbé teheti a VR-élményt, vagy akár szükségtelenné is teheti a szabványos kézi vezérlőket, mondta Harrison.

"A BCI sokkal bensőségesebb lehet – ismerje meg lelkiállapotát, tudja, mire gondol" - tette hozzá. "Tekintheted úgy, mint a leginkább magával ragadó fajta érzékelést. Tehát akkor az érmét magával ragadó kimenet és a magával ragadó bemenet mindkét oldala megvan – ami a metaverzumhoz vezet."

A VR-nek hosszú utat kell megtennie az asztali számítógépek és laptopok lecseréléséig – mondta Harrison –, de úgy gondolom, hogy ha a számítástechnika ablakot nyit a lelkedbe (a BCI-n keresztül), az megnöveli az ember-számítógép sávszélességét, ami jelenleg meglehetősen lassú.. A billentyűzetek, a kézmozdulatok, a hangbevitel és a ma használt egyéb módszerek sokkal lassabbak, mint gondolnánk. A BCI ezen változtathat."

Image
Image

De ne várja el, hogy azonnal gondolataival irányítsa számítógépét. A Galea jelenlegi generációja cégeket, fejlesztőket, kutatókat és laboratóriumokat céloz meg. A vállalat azt tervezi, hogy a program segítségével többet szeretne megtudni arról, hol vannak a fogyasztói alkalmazások, hogy néhány éven belül lehessen egyszerűsített, olcsóbb verziókat kiadni.

"Ez a technológia képes feltárni az elme működésének új megértését, és teljesen új módokat teremteni a technológiával való interakcióhoz. [Így] számos pozitív hatással lehet számos különböző körülményre" - mondta Cotter..

Ajánlott: