Városépítő katasztrófa csapódik le a Marsra, hogy jó szórakozás forgószeleit hozza létre

Tartalomjegyzék:

Városépítő katasztrófa csapódik le a Marsra, hogy jó szórakozás forgószeleit hozza létre
Városépítő katasztrófa csapódik le a Marsra, hogy jó szórakozás forgószeleit hozza létre
Anonim

Bottom Line

A Mars túlélése új életet ad a városépítő játékoknak, de néha unalmassá válik.

Paradox Interactive Surviving Mars

Image
Image

Mindig is vonzottak a sandbox-építő játékok, a Roller Coaster Tycoontól a SimCity-n át a Pharaohig. Miközben nagyszerű városokat építettem fel a földön, van egy hely, ahol még nem jártam: a világűr. A túlélő Mars kitölti ezt a bolygóméretű lyukat.

A 2018-ban kiadott Surviving Mars, amelyet a Haemimont Games fejlesztett és a Paradox Interactive adott ki, hatalmas kihívás elé állít: egy bolygó kolonizálását. Amikor ezt felvettem, úgy döntöttem, hogy megnézem, hogyan teljesít a játék egy kétéves játékhoz a grafika, a játékmenet és a verseny szempontjából. Olvassa el az ítéletet, hogy megtudja, milyen teljesítményt nyújt a legjobb városépítő játékok listáján szereplő többi játékkal szemben – és figyelmeztetést azokra a bosszantó hideghullámokra.

Cselekmény: Rengeteg lehetőség

A városépítő játékhoz a Surviving Mars rengeteg játéklehetőséget kínál, miután túllépsz az oktatóanyagon. Például egy játék indításakor kiválaszthatja, hogy ki finanszírozza a kolóniát, az Egyesült Űrszövetségtől kezdve Kínán át az Egyesült Államokig. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, és minden egyes forgatókönyv számára új kihívásokat jelent. Kíméletlenebb feltételeket is beállíthat, hogy szórakoztatóbb játékmenetet teremtsen, valamint kiválaszthat emberi lakhatásra kevésbé alkalmas területet.

Ami egy igazi cselekményvonalat illeti, nem igazán létezik egyetlen cselekménytípus a játékban, a cél a Mars gyarmatosítása. Vannak olyan kihívások, amelyeket megtehetsz, ha különösen kalandvágyónak érzed magad, ami szép, de ezek nem igazi cselekményvonalak, és csak arra szolgálnak, hogy egy másik szögből adják meg a bolygó gyarmatosítását.

Image
Image

Teljesítmény: Az emberek soha nem voltak ennyire idegesítőek

A játék egy több órás oktatóprogrammal kezdődik, amelyet nagyon javaslom, hogy a játék megkezdése előtt végezzen el. A játéknak olyan sokféle aspektusa van – az alapvető szükségletek, a kolóniáját fenyegető veszélyek, az importálandó és exportálható források –, hogy katasztrofális lenne, ha nem ragadnánk le a gyorsaságról. Összesen öt órába telt, mire elvégeztem ezeket az oktatóanyagokat, de néhány kezelői hiba után újra kellett indítanom, amikor véletlenül tönkretettem az egyetlen vízgőzölőt, és fogalmam sem volt, hogyan építsem újra. Tehát valószínűleg kevesebbet fog igénybe venni.

A Surviving Mars egyik legnagyobb előnye, hogy a bolygón bárhol kiválaszthatja kolóniáját. Építhetsz a bolygó egy stabilabb területén, értékes erőforrások, például víz és fémek árán. Alternatív megoldásként, ha elővigyázatosságot szeretne a Mars szeleivel szemben, megelégedhet egy erőforrásokban gazdagabb területtel. Amikor azonban ezeket a marsi szeleket említem, komolyan gondolom. A kolónia építése közben óvakodnia kell a porviharok veszélyétől. Általában egy videojátékban félretenném ezeket a veszélyeket. Miután azonban megtapaszt alták őket, katasztrofálisak, különösen azután, hogy elkezdenek embereket hozzáadni a keverékhez. A porviharok mellett a hideg hullámokkal és a meteorokkal is meg kell küzdened, ami szórakoztató réteget ad a játéknak.

Amint embereket találsz a bolygón, az életedért vívott harcba fajul. Megérkezhet egy hideghullám, és kiütheti a teljes vízellátást. A porvihar minden oxigént termelő gépben meghibásodhat. Az emberek pihenését célzó erőforrások hiánya pedig – az étkezés, a vásárlás és természetesen a híres szóköz – a mentális egészségüket tekintve túlzásba hozhatja őket. Az Ön feladata annak biztosítása, hogy a Marson élő emberek ne csak egészségesek legyenek, hanem boldogok is.

A Surviving Mars egyik legnagyobb előnye, hogy a bolygón bárhol kiválaszthatja kolóniáját.

Több mint húsz órányi játék során keményen megtanultam, hogy az emberek ebben a játékban nemcsak válogatósak, hanem a luxus életére is vágynak, amint lelépnek a rakétáról a kupolába. Nem számított, hogy egyetlen kupolát csak tizenketten hívtak haza. Nem számított, hogy alig volt elég belőlük az élelmiszerbolt és a szóköz működtetésének fedezésére. Süket fülekre talált, hogy nincs hely ezekhez a szolgáltatásokhoz. Azonnal hozzá akartak jutni művészeti üzleteikhez, elektronikai cikkekhez és finom ételekhez. Ebben a tekintetben kissé ellentmondásos vagyok; bármennyire is szerettem volna több vásárlási lehetőséget a Marsra, nem sokkal az emberek érkezése után rájöttem, hogy a Haemimont Games valójában áldást adott nekem azzal, hogy nyájas szájpadlást tartottam. Ráadásul több épület és tárgy válik elérhetővé, ahogy a kutatás, a finanszírozás és a bolygófelfedezések lehetővé teszik.

Image
Image

A telepesek saját egyedi személyiségjegyekkel is rendelkeznek, a veganizmustól a túlélőn át az alkoholistákig, így mindegyiküknek megvan a saját szolgáltatási igényei. Ezt figyelembe kell vennie a játékban, miközben növeli a populációt. Ha valaki nem elégíti ki az igényeit, az kórházba kerülhet, vagy ami még rosszabb, hazafelé rakétán. És ne kezdj bele abba a káoszba, amely akkor tör ki, amikor az emberek megfagynak egy hideg időszak alatt, vagy panaszkodnak, amikor nincs elég oxigén. Néhány telepes idege!

Ahogy a kupoláim egyre nagyobbak lettek, és a lakosság bővülni kezdett, a mérnökök napköziben dolgoztak, az orvosok pedig biztonsági őrként dolgoztak. Nem váltanának át automatikusan nyitott pozíciókra olyan létesítményekben, ahol ilyen háttérrel rendelkező telepesekre van szükség.

Így elkezdődött a mikromenedzselés iránti igény, és a játék során hatalmas szálká nőtt az oldalamban.

Míg a Surviving Marsot a lassúság és a mikromenedzselés zavarja, az egyedi játékmenet és beállítás igazi sci-fi csemegét tesz lehetővé.

Manuálisan be kellene mennem, kilakoltatnom őket otthonukból, és más kupolákba kellene áthelyeznem őket, ahol speciális pozíciók lennének. Frusztráló lett, ahogy növeltem a lakosságomat. Arra akartam koncentrálni, hogy nagyobb kupolákat építsek a népességnövekedéshez és fontos kutatóközpontok építéséhez, nem pedig azon aggódni, hogy a tudósaim automatikusan elkezdenek-e dolgozni ugyanazokban a létesítményekben.

Ha nem a mikromenedzselésről volt szó, a játékmenet előrevetítette a játék sebességének lassúságát az elején. A játékba lépve fogalmam sem volt, milyen lassú lehet. Az oktatóanyag azt mondta, hogy a játékmenet lassú lehet, és ösztönözte a képernyő alján található sebességgombok használatát. Bevallom, türelmetlen vagyok, és szeretem felgyorsítani a városépítőket.

A telepesek érkezése előtt a játékmenet jó része a játék lassabb részein való gyorshajtásra összpontosított. A gyarmatosítók megérkezése után azonban megváltozott a játékmenet, és azon kaptam magam, hogy több órát vagy napokat kívánok a Marson. Ez egy probléma az elején; a későbbiekben már nem annyira, különösen akkor, amikor a népesség növekszik, és különféle problémákat kell enyhítenie, amelyek felbukkannak. Nagyon köszönöm az alkotóknak, hogy beiktatták a Mars Radio-t és két másik csatornalehetőséget szórakoztató, futurisztikus zenével, amelyek segítenek átvészelni az emberek megérkezéséig.

Szerettem volna nagyobb kupolák építésére összpontosítani a népességnövekedés és fontos kutatóközpontok építésére, nem pedig azon aggódni, hogy a tudósaim automatikusan elkezdenek-e dolgozni ugyanabban a létesítményben.

Ár: megfelelő ahhoz, amit kapsz

Körülbelül 30 dollárért hozzáadhatod ezt a játékot a játékkönyvtáradhoz. Érthető, hogy egy kétéves játék manapság nem az új játékok szokásos árába kerül. Még jobb, ha akciósan nézed, olcsóbban is beszerezheted. Figyelmeztetés azonban – a játék többi kiegészítése, mint például a Laika Project, többe fog kerülni. A 30 dollár kizárólag az alapjátékra vonatkozik.

Image
Image

Verseny: Egyéb városépítő játékok

A Surviving Mars egyedisége az, hogy technikailag városépítő játék, de buszvonalak építése helyett oxigén- és vízvezetékeket kell építeni a kolóniák túlélésének biztosításához. Azonban a városépítő játékokhoz hasonlóan infrastruktúrát építesz. Ha kizárólag egy város felépítésére összpontosít, a Surviving Mars nagyszerű kiegészítője lehet könyvtárának, de a Cities: Skylines is (megtekintés a Steamen). Mindkettő arra összpontosít, hogy a semmiből teremtsen élőhelyet – az egyik történetesen több százezer mérföldre van, míg a másik trópusi vagy középnyugati éghajlaton lehet.

Ha szeretne aggódni amiatt, hogy kielégíti-e a kereskedelmi telkek keresletét, vagy hogy adót kell-e emelnie egy új tűzoltószertár építésének fedezésére, a Cities: Skylines nagyszerű lehetőség. De a jelenre összpontosít a Földön, így egyesek úgy érezhetik, hogy ez ugyanaz a pörgés az olyan játékokon, mint a SimCity vonal, amelyek már régóta léteznek. Míg a Cities: Skylines területén a költségvetés kiegyensúlyozása és a zsúfolt utak kijavítása miatt kell aggódnia, nem kell aggódnia amiatt, hogy emberei túléljenek egy hibásan működő vízgőzölő miatt.

Érdekes új kép a városépítőkről, ha megérzi a mikromenedzsmentet

Míg a Surviving Marsot a lassúság és a mikromenedzselés zavarja, az egyedülálló játékmenet és beállítás igazi sci-fi csemegét tesz lehetővé. Tisztességes áron van, sok szórakozást és néhány mókás fordulatot ígér. Csak vigyázzon azokra a porviharokra. A gyarmatosítóid élete múlik rajta.

Műszaki adatok

  • A Mars túlélő termékneve
  • Termékmárka Paradox Interaktív
  • Ár 29,99 USD
  • Megjelenés dátuma: 2018. március
  • Elérhető platformok Windows, Mac, PS4, Xbox
  • Minimum 4. generációs Intel i3 CPU vagy azzal egyenértékű processzor
  • Memória minimum 4 GB RAM
  • Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 vagy azzal egyenértékű GPU 1 GB videoRAM-mal
  • Játékfrissítések Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Dalverseny

Ajánlott: