A 'Balan Wonderworld' számomra túlságosan olyan, mint egy '90-es évek játéka

Tartalomjegyzék:

A 'Balan Wonderworld' számomra túlságosan olyan, mint egy '90-es évek játéka
A 'Balan Wonderworld' számomra túlságosan olyan, mint egy '90-es évek játéka
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Balan Wonderworld úgy érzi, mint egy 25 éves játék modern remasterje. Nehéz elhinni, hogy ez új.
  • Erős negatív buzz van benne egy híresen elhibázott demó miatt, de a kiskereskedelmi verziót egy kicsit javították.
  • Ha nem élvezed, talán a gyerekeid is fogják.
Image
Image

Valószínűleg jobban tetszene a Balan Wonderworld, ha ez lenne az első videojáték, amivel valaha játszottam.

Ez nem ásás. A Wonderworld egy fényes és nyitott végű 3D platformer, amelyet Sonic, a sündisznó eredeti alkotója rendezett és társszerzőként írt, és láttam, hogy a gyerekek vagy az újabb játékosok sokat profitálnak belőle.

Vidám, a maga módján optimista, nem túl bonyolult, és tele van rejtett tárgyakkal és kihívásokkal, amelyek jutalmazzák a felfedezést. Gondolkodás nélkül odaadnám ezt a játékot egy 8 évesnek.

Azonban felnőttként, aki több időt töltött videojátékokkal, mint amennyit bevallom, a Balan Wonderworld leginkább összezavar. A játékban semmi olyan nincs, amit ne bocsátottam volna meg, ha 1997-ben játszom vele, de 2021-ben úgy tűnik, mintha szándékosan követné el a tegnapi hibákat.

Különösen szeretem, hogy az egyes világok megtisztításáért a jutalmad egy rövid sorozat, amelyben diadalmasan táncolsz azzal, akinek éppen segítettél.

Biztonsági megjegyzés

A cikk írásakor a Balan Wonderworld végső főnöke meg van tévedve, és az utolsó küzdelem során fényesen villog, ami epilepsziás rohamot válthat ki. Ha játszani kíván a játékkal, feltétlenül telepítse az első nap javítását.

Beating Up Mind Goblins

Leo és Emma szociális problémákkal küzdő gyerekpár, akik véletlenül betévednek a Balan Színházba. A névrokona, Balan egy varázslatos harlekin, aki úgy diagnosztizálja problémáikat, hogy "elvesztették a szívüket", és elküldi őket a "Csodavilágba", hogy megpróbálja helyreállítani őket.

Leo és Emma egy szigeten köt ki, amelyet Tims nevű, kis homályos pacák laknak. Ez az a "központi szint", ahonnan 12 különböző területet fedezhet fel, amelyek mindegyike más-más ember fóbiáját képviseli.

Az első szint például egy utazás egy gazdálkodó gondolkodásmódján keresztül, aki megijedt a tornádóktól, miután az egyik tönkretette a házát; a második egy lelkes búvár története, aki majdnem megfulladt, miután egy barátságos delfin véletlenül leütötte a légtartályát.

Image
Image

Minden szakaszban cseppeket gyűjthetsz, egy pénznemet, amelyet Timsnek adhatsz, hogy kibővítsd a sziget jellemzőit, és Balan-szobrokat keresel, amelyek segítségével feloldhatod a következő szintet. Szembe kell nézned az időnkénti ellenséggel is, eligazodsz a különböző akadályokon, és legyőzheted az erősen szimbolikus főnököket.

Ha a Wonderworldnek egyetlen trükkje van, akkor az a különféle jelmezek, amelyeket minden színpadon megtalálhat. Mindegyik különleges képességet ad Leónak és Emmának, például rövid ideig tartó repülést, tűzlélegzetet vagy úszást, bár ha sérülést szenvedsz, elveszíted a jelenlegi jelmezedet.

Minden jelmez képességei kulcsfontosságúak az egyes szintek tisztázásához, és a régi szakaszok titkait feloldhatod, ha új jelmezekkel térsz vissza.

Eddig jó. Ez egy régi terv, de szilárd, és a Balan Wonderworldnek megvan a varázsa.

Különösen szeretem, hogy az egyes világok megtisztításáért a jutalmad egy rövid sorozat, amelyben diadalmasan táncolsz azzal az emberrel, akinek éppen segítettél, aki aztán új céltudattal tér vissza az életébe. Jó Psychonauts íze van.

Ha egy dolgot csinálsz, csináld jól

A Wonderworld azonban nem rendelkezik érzékeny vezérlőkkel.

Image
Image

Jelmezek nélkül az ugráláson kívül nem sok mindent tudsz csinálni, sőt a jelmezek legtöbb képessége az ugrás képességének növeléséről szól. Végül is ez egy platformer.

Egyébként azt várná az ember, hogy a Wonderworldben való ugrás jól érezze magát, de agresszíven nem. Pontatlan, lebegő és kínos. Sikerült átzavarnom, de aktívan rettegtem attól, hogy a Wonderworld megkért, hogy ugorjak át egy résen vagy egy mozgó platformra.

Ez nem új probléma. A 90-es évek végén és a 2000-es évek elején sok olyan játékkal játszottam, mint a Wonderworld, még akkor, amikor a 3D platform még kitalálta magát, Saturn, PlayStation és Dreamcast. És végül a Wonderworld úgy érzi, mintha egy elveszett játék lenne az egyik ilyen rendszerből, nem pedig egy teljes árú 2021-es kiadás.

Ajánlott: