A Bullet Force különös esete

Tartalomjegyzék:

A Bullet Force különös esete
A Bullet Force különös esete
Anonim

Ha tudni szeretnéd, milyen messzire jutott el a játékfejlesztés az elmúlt évtizedben, a Bullet Force a bizonyíték. 2006-ban a Call of Duty még egy második világháborús lövöldözős játék volt, és nem változtatta meg drámai módon az FPS-világot azzal, hogy a modern harcokba kezdett. A multiplayer az előző generációs konzolokon nem volt garancia a netkód nehézsége miatt. A fenébe is, az ötlet, hogy egy teljes értékű első személyű lövöldözős játékot játsszunk online játékkal útközben, csak a PSP és a Nintendo DS révén valósult meg, korlátozott számokkal, amelyek képesek erre.

Lépj előre egy évtizeddel később, és olyan játékaink vannak, mint a Bullet Force. Ez egy modern hadviselés első személyű lövöldözős játék mobilon, teljes értékű online játékkal más játékosok ellen. Ja, és ezt a játékot egy 18 éves, középiskolát végzett Lucas Wilde fiú készítette.

Image
Image

Bottom Line

A Bullet Force nagyrészt azért lenyűgöző, mert a Unityben egy tinédzser készítette, de maga a játék elég szilárd. Sok műfaji szabványt megbirkózik, olyan térképekkel, amelyek kint játszódnak, és olyan forgatókönyvekkel, mint az irodák és a börtönök, szintén szóba jöhetnek. A többjátékos itt az alapvető játékmód, amelyen elérhető csapatos deathmatch, point-control hódítás és fegyveres játékmódok. És mindez 20 fős meccseken játszódik. A játék szórakoztató, ha nem is egy kicsit szabványos, de ez rendben van. Tudja, mit csinál, és igyekszik szórakoztató játékot nyújtani azoknak, akik szórakoztató, szabványos első személyű lövöldözős játékra vágynak mobilon. Élveztük a játékot a korai buildekben, ahogy jött. A látvány drámaian javult, és a játék minden frissítéssel jobban érzi magát. Lehet, hogy nem nyer díjat, de a fejlesztő ösztöndíjat nyert, hogy részt vegyen az Apple World Wide Developer Conference 2016-os rendezvényén.

Hosszú utat tettünk meg

Ez mind azt mutatja, hogy a játékfejlesztés ilyen hosszú utat tett meg. Az olyan motorok, mint a Unity, lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy olyan címeket hozzanak létre, amelyek létrehozása nagy csapatoknak egyébként hónapokba, ha nem évekbe telt volna, és mindezt kevesebb munkaerővel és kevesebb munkával. Valójában annyira eltolódott a lépték, hogy mint látjuk, bárki, akinek kellő akarata van hozzá, elkészítheti álmai online első személyű lövöldözős játékát. Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a Unity ingyenesen kipróbálható, és a programozást nem ismerők számára is elérhető. Beszéltünk a Naquatic egyik fejlesztőjével, aki azt mondta, hogy nem tudta, hogyan kell programozni, amikor először elkezdett játékokat készíteni a Unity-ben. Bár a programozás segít, és minden játékfejlesztés a kódolás megértését segíti elő, a belépési akadály nem az, hogy „tudnod kell, hogyan kell kódolni”. Ennek a játéknak inspirálónak kell lennie, hogy bárki ígéretes és szórakoztató játékot készítsen, függetlenül attól, hogy ki az.

A másik érdekesség a Bullet Force-ban, hogy a közösségi média és a streaming szerepet játszik a játék fejlődésében. Lucas Wilde a fejlesztés során végig kommunikált a játék béta verziójának játékosaival a Twitteren, rendszeresen összegyűjtötte a kívánt funkciókkal kapcsolatos információkat, és visszajelzést kapott a tömegtől az építmények módosításairól. Még a Mobcrushhoz hasonló platformokon is elhivatott rajongói közönsége van – streameltük a játékot, és felkeltettük néhány rajongóját, akik megjelentek, és láttuk, hogy az emberek izgatottak, amikor beugrik egy nem kapcsolódó adatfolyamba. Jó esély van rá, hogy a marketingjátékokban is jobban ért, mint sok más fejlesztő.

Lenyűgöző

És részben ez az oka annak, hogy ez annyira lenyűgöző. Nem csak arról van szó, hogy ez egy lenyűgöző játék, amelyet egy tinédzser készített. Az a tény, hogy van egy fejlesztője, aki hatékony eszközöket használ – mind konkrét fejlesztési, mind marketing szempontból éteribb –, hogy segítsen egy játékot létrehozni, és eljusson a játékosokhoz. És a játék nem csak egy szórakoztató első személyű lövöldözős játék, hanem inkább inspiráló is, mert aki azt mondja, hogy szeretne játékot készíteni, annak ez a srác olyan játékot készít, amelyet szeret a csodáló közönség számára, miközben izgalmas időszakában él. élet. Mi akadályoz meg téged vagy bárki mást?

Ajánlott: